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Unity-Editor拡張

hierarchyでコンポーネントのActiveを切り替えるエディタ拡張

hierarchyでゲームオブジェクトのアクティブを切り替えるエディタ拡張を作ってみた - ボアブログ この記事の派生系です。前回はGameObjectのアクティブを切り替えていましたが今回はコンポーネントです。これまた、あると便利系。 画像ではColliderとRendere…

hierarchyでゲームオブジェクトのアクティブを切り替えるエディタ拡張を作ってみた

久しぶりの記事更新&Unity関連記事です。 UnityでPrefab周りを調整していたりすると親子関係を変えたりしつつ初期のアクティブを切り替えたりすることがあります。 これには通常Inspectorウィンドウでアクティブのチェックボックスをクリックすることで切り…