ボアブログ

へっぽこUnityエンジニアの色々

unity1weekに参加しました!

unityroomさんの1WeekGameJamに参加しました。

にゃんころけっと! にゃんころけっと! | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

かなり急いで作りました(´∀`) 今後アップデートでステージ増えたり色々するかもしれないのでよろしくお願いします。

で、今回は面白い試みがあったようで unityroom & 1week GAMEJAMの投稿作品にアセットを登録してバウチャーをゲットしよう! – Unity公式 Asset Portal
ってな感じでアセットを使用してリンクを張るとバウチャーが貰える!というキャンペーン。 アセットストアを盛り上げる良いキャンペーンですね!(僕のような貧乏開発者にとってもありがたい・・・)

というわけで今回使用したアセットの紹介です!

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純百合ADV「ことのはアムリラート」

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SukeraSparoより2017年8月25日に発売された純百合アドベンチャーです。
お値段は発売から1ヶ月程経っているからか3200円くらいでした。かなり安い。
友人に勧められ買ってみてめちゃくちゃ面白かったので思わずレビューです。

あらすじ

導入をざっくり言うと「突然言葉が全く通じない異世界に飛ばされた主人公(凜)がヒロイン(ルカ)に助けられ・・・」という感じです。
ルカは「日本語チョットデキル」という感じで、ルカに異世界言語「ユリアーモ」を教えてもらいながらストーリーが展開されていきます。

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hierarchyでコンポーネントのActiveを切り替えるエディタ拡張

hierarchyでゲームオブジェクトのアクティブを切り替えるエディタ拡張を作ってみた - ボアブログ

この記事の派生系です。前回はGameObjectのアクティブを切り替えていましたが今回はコンポーネントです。これまた、あると便利系。

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画像ではColliderとRendererをオン/オフしてます。今回も面倒なので全文

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hierarchyでゲームオブジェクトのアクティブを切り替えるエディタ拡張を作ってみた

久しぶりの記事更新&Unity関連記事です。

UnityでPrefab周りを調整していたりすると親子関係を変えたりしつつ初期のアクティブを切り替えたりすることがあります。
これには通常Inspectorウィンドウでアクティブのチェックボックスをクリックすることで切り替える動作が必要になりますがhierarchyでも出来るようにしておくと結構便利です。

f:id:weakboar:20170917043155g:plain と、言うわけで用意してみました。githubに上げるのも面倒なので全文です。

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【RPGツクールMV】GameStrings的なアレその2

いつもの二日坊主です。
今日は昨日の記事の続き、というか少し処理を更新してみたので変更内容についてです。

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【RPGツクールMV】GameStrings的なあれを作ってみた

某discordの某チャンネルにて
はー、ローカライズするのめんどくせー。
みたいなあれを見て簡単に作ってみました。

ちなみに強そうなのは既にあります

github.com

完成物

とりあえず出来たやつです。とりあえず「文章の表示」にのみ対応してます。

github.com

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RPGツクールMV用フィルターを作りました

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RPGツクールMV向けにフィルタープラグインを作ってみたので、その紹介です。
RPGアツマールで動作確認することが出来ます。また、プラグインgithubにて公開中です。

フィルタープラグイン動作確認
プラグイン(github)

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